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Zieh Leine, Flynn

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Medienkennzeichen: Sp/K
Jahr: 2013
Verlag: Kempen, moses. Spiele
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFristInteressenkreis
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: I G 2 Zieh / Spiele, Kinder Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 09.07.2025 Interessenkreis: Geschicklichkeitsspiel

Inhalt

Flynn, die Piraten-Eule, ist ein echter Störenfried: Klammheimlich hat er alles gemopst, was er auf Deck finden konnte und bunkert es im Ausguck - dem Krähennest. Frech thront er hoch oben und grinst vor Freude über so viel Reichtum. Wen wunderts, dass die Schiffsmannschaft tobt und ihre Sachen wiederhaben möchte! Und Flynn soll endlich Leine ziehen !
Der Spielmechanismus basiert auf dem Tischtuchtrick, bei dem man mit einem Ruck das Tischtuch vom Tisch ziehen muss, ohne dass das Geschirr auf den Boden plumpst. Mit Schwung muss man auch bei Zieh Leine, Flynn verschiedene Karten aus dem Stapel ziehen
Ein Spielspaß, der bei Groß und Klein zieht!
 
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Details

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Medienkennzeichen: Sp/K
Jahr: 2013
Verlag: Kempen, moses. Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik I G 2
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel
Beschreibung: 1 Spiel (1 Flynn (Piraten-Eule), 1 Würfel, 1 Krähennest-Kt., 20 Schnurkt., 35 Goldmünzen, 1 Spielanltg.)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dorra, Stefan; Reindl, Manfred; Flad, Antje
Fußnote: Für 2-5 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.) - Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2014"
Mediengruppe: Spiele